Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.06.20. - Kwish

NWN2 - Infómorzsalékok


Az NWN2News ismét néhány érdekes apróságot gyűjtött össze (illetve ennél többet is, de azt túl moddolósnak tartottam, boscesz...) A fő téma ez esetben az alaptulajdonságok kezelése, illetve a deity kiválasztás...


KÖZÖSSÉGI MODOK INGYENESSÉGE
Shane K. DeFreest: Nem megyek át tanárbácsiba, és nem kezdek el a jogi dolgokkal foglalkozni, ha az emberek megpróbálják az NWN2t valamiféle profit bányaként használni. A logika helyett inkább megpróbállak lebeszélni benneteket erről. A legjobb dolog az ebben a közösségben, hogy az emberek pusztán azért csinálják, amit csinálnak, mert szeretik ezt az egészet. Az emberek azért hoznak létre modokat, és azért teszik hozzáférhetővé mindenki számára mert egyszerűen szeretik azt az érzést, hogy mások szórakoztatónak tartják a kreálmányaikat. Persze, tudom, hogy az emberek készítenek modokat más játékokhoz is, de nem úgy, mint az NWNhez. Még közel sem olyan módon.
Ez a közösség, bár néha megosztott és kissé csökönyös bizonyos kérdésekben igazából egyetlen más játékos közösségre sem hasonlít. Az, hogy valaki titokban gyorsan pénzt akar csinálni ebből a dologból csak a közösséget rontja mindenki szemében.
... és ezért rossz ez a dolog!


PONTVÁSÁRLÁSOS MÓDSZER
Anthony Davis: Nem akarom senki szívét összetörni, de a pontvásárlásos rendszer ott van a játékban és ez egy végleges döntés. Ez már nem változik.

DaNippers: Nos, mások talán nem egyetértenek ezzel, mások talán nem, de úgy érzem, a legtöbb ember a kihívás, az izgalom és a szerencse miatt játszik a játékkal...
J.E. Sawyer: Ha fogadok valakivel milliónyi dollárba, hogy az érme az írás felére esik, akkor mennyire számít a szerencse a dologban, ha olyan sokszor dobhatom fel az érmét, ahányszor csak szeretném?

(…)

J.E. Sawyer: Az NWN2 a súlyozott pontvásárlásos módszert használja...


DEITY KIVÁLASZTÁS
J.E. Sawyer: Okés, igazából még nincs a játékban, de Anthony a hétvégén ezzel helyettesíti majd a "type your own deity" mezőt.
A karaktergenerálás során bármely osztályhoz tartozó karakternek ki kell választani az istenséget. Az istenségek megjelenő listáját beszűkíti a faj/alfaj; jellem; az alap isteni varázslathasználó osztály és a nem. A string csak szimpla string, nem pedig azonosító. De a fontos dolog az, hogy lehetővé teszi az emberek számára, hogy ilyen istenség listát készítsenek, és a megfelelő korlátokat létrehozzák velük kapcsolatban.

Játékosok: Mindez azt jelenti, hogy a Hivatalos Kampány a hivatalos 3.5E FR szabályokhoz nagyon hasonló módon kezeli az istenség kiválasztás kérdését. A mod készítők is használhatják ugyanezt a listát. Ha nem foglalkozol mod készítéssel, akkor a következők nem igazán érdekelnek majd... )

Modkészítők: Őrületes dolgokat csinálhattok ezzel.
Így működik a dolog: van egy .2da fájl, nevezzük most deities.2da-nak. A két első oszlop megadja az istenség vezeték és keresztnevét. Amelyik istenségnek nincs vezetékneve ott a második string a **** értéket mutatja (ez nem referencia, csak karakterek).
A harmadik oszlop a "Removed". Ha értéke 0, akkor az istenség érvényes, és megjelenhet a karakter kialakítása során. Ha értéke 1, akkor a deity el lesz rejtve. Ha nem tetszik a 105 FR istenséget tartalmazó listánk, állítsátok mindegyik értékét 1-re, és vigyétek fel a saját istenségeiteket.
A harmadik oszlop a "DescID", a negyedik oszlop meg az "IconID". Ezeket mi nem használjuk az OC-ben, illetve a karakter generálásnál, de nektek ott az oszlop és szórakozhattok vele. Elméletileg módosíthatjátok a karaktergenerálás folyamatát azzal, hogy megmutatjátok az istenség leírását és ikonját.
Az ötödik oszlop neve: "EveryRace". Ha 1-el jelölitek meg, akkor bármely játszható faj kiválaszthatja az adott istenséget, feltételezve, hogy a többi követelménynek megfelel. Ha 0 a jele, akkor a következő 9 oszlop az egyes alfaj megkötésnek szól (Subrace1 - Subrace9) Ha itt megadjátok az alfaj IDjét, akkor az az alfaj imádhatja ezt az istenséget. Ne aggódjatok, még a humánoknak is van alfaja (humán). Szóval ha azt akarjátok, hogy a drow-okon kívül minden elf a híve lehessen az adott istenségnek, akkor adjátok meg a többi elf alfaj azonosítóját (meg még a félelfekét is). Ha azt akarjátok, hogy valami fura istent csak a lightfoot halflingok, a moon elfek és az agyzabálók imádhassanak, akkor azokat kell megadni. Kilenc beállítási lehetőség van, ami a legtöbb esetet le kell hogy feddje.
A következő rész már trükkösebb... ez az alap, isteni mágiát használó osztályoknak (paladin, pap, druida, ranger) szól. Minden osztály kap egy oszlopot. 0 = nem, ez az osztály semmilyen körülmények között sem választhatja ezt az istenséget; 2 = igen, ez az osztály kiválaszthatja az istenséget, és nem érvényesülnek a jellemre vonatkozó megkötések (ez igazából csak a Sune paladinok esetében használható lehetőség).
Ezt követi 9 oszlop az egyes jellemekhez. Minden oszlop egy számot tartalmaz. 0 = ez a jellem nem választhatja ki az adott istenséget. 1 = nem-isteni mágiát használók (laity*) kiválaszthatják az istenséget. 2 = a nem-isteni mágiát használók , valamint azok az isteni mágiát használók, melyek esetében a vonatkozó oszlop "1" értéket kapott, kiválaszthatják az adott istenséget.
A következő két oszlop a nem szerinti korlátozások miatt kell. 0 = ez a nem egyáltalán nem választhatja ezt az istenséget. 1 = az adott nem laity tagjai követhetik az adott istenséget. 2 = a nem-isteni, illetve isteni mágiát használók, melyek megfelelnek, követhetik az adott istenséget. (Az Obsidian ismeretei szerint az egyetlen istenség, aki nem alapján szelektál Lolth.)
*Laity: az adott istenség olyan hívei, akik nem tagjai az istenség hivatalos szervezetének, az Obsidian értelmezésében azoknak az osztályoknak a tagjai, akik nem kapnak isteni varázslatokat (nem pap, paladin, druida, ranger).

(...)

J.E. Sawyer: Ha valaki kíváncsi az istenségek listájára, nézze meg az FRCS-ben az istenségek listáját. Kizártuk a Mulhorandi, Chult, Uthgar és Takhisis istenségeket (ez utóbbi egy sárkány istennő az FR és a Dragonlance világban). Szinte mindenki másnak ott kéne lennie. Minden félhumanoid istenség ott van az FRCS-ből, kivéve a Deep Sashelas-okat. És nem, nem lehettek Ao papjai.

(...)

J.E. Sawyer: Nem lesznek azonban leírások az egyes istenségekhez, mert túlvannak a lokalizációs határidőn. ~100 leírás beépítése a játékba nagyon sok időbe telik, és eléggé felidegesíti az embereket. Az istenség neveknek nincs string IDjük, és mindegyik esetében a megfelelő nevet használjuk (kivéve a Red Knight), így nem kellett lokalizálni. Néhányan mondhatják erre, hogy micsoda láma dolog, és lehet, hogy így is van...
Ugyanakkor, ott van a DescID sor, a .2da fájlban, csak épp nem használjuk.

(...)

J.E. Sawyer: Ao-t nem választhatják ki a paladinok, papok, druidák és rangerek. Ha ilyen karakterekkel játszik valaki, akkor már eleve meg sem jelenik lehetőségként ez az istenség.
Az Uthgar, Chult, és Mulhorandi istenségek azért nincsenek az OC-ben, mert a karakter West Harbor-ban nőtt fel, így egy ilyen választás meglehetősen szokatlan lenne. Lehet, hogy még visszakerülnek, csak nem lesznek kiválaszthatóak.

(...)

J.E. Sawyer: Minden egyes esetben, mikor valaki első alkalommal választ ki egy alap, isteni mágiát használó osztályt, ismételten át kell esnie az istenség kiválasztásának folyamatán. Így egy drow harcos az első szintjén kiválaszthatja istenének Lolth-ot, de mikor a második szinten felvenné a papi osztályt, akkor Lolth már nem jelenik meg istenségként. A kiválasztás mindig megszűri azokat a lehetőségeket, melyek érvényesek lehetnek az épp aktuális osztályhoz.
Ha valaki váltogat pl. a druida és a pap szintek között, akkor az első alkalommal, mikor új osztályt választ ki, egy olyan istenséget kell megjelölnie, ami egyaránt megfelel a druidáknak, papoknak, illetve passzol a karakter jelleméhez, fajához és neméhez is. A deity választás valószínűleg szerepel majd a karakter lapon is.
Technikailag a PC nem választhat ki olyan istenséget, ami érvénytelen az osztálya esetében, ilyen lehetőség egyszerűen fel sem tűnik. Példának okáért, ha valaki Tempus papját alakítja, és úgy dönt, hogy druidaként is szerezne néhány szintet, Tempus már meg sem jelenik kiválasztási lehetőségként, mivel Tempusnak nincsenek druidái. A játékosnak Silvanust, vagy más olyan istenséget kell kiválasztania, ami az adott jellem/alfaj/nem esetében hozzáférhető a druida és pap osztály esetében is.
Ha pedig valakinek úgy változik meg a jelleme, hogy az már nem megfelelő az adott istenséghez, a változás csak a következő szintlépéskor érvényesül.


A Hivatalos Fórumon vannak példák is az egyes beállításokra, fájdalom, de nem érzem a kényszerítő szükségszerűséget, hogy lefordítsam őket. Akit érdekel, mindenképp sasoljon el az eredeti forráshoz, illetve érdemes megkukkolni a folytatást is... (bár ott - eddig - nem voltak példák).




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.06.30. - NWN2 - Hangstúdiós beszélgetés...
2006.07.03. - NWN2 - Válaszok a fejlesztőktől CU#12
2006.07.04. - NWN2 - Júniusi chat
2006.07.05. - NWN2 - Fóruminformációk
2006.07.06. - NWN2 - Kétféle Collector's Edition?

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.06.17. - NWN2 - Mini-interjuhé az A-Kon-ról...
2006.06.16. - NWN2 - Infómorzsák
2006.06.11. - NWN2 - Papermonk beszámolója az A-Kon-ról
2006.06.07. - NWN2 - Locsifecsi Chris Avellone-nal
2006.06.07. - NWN2 - Familiárisok, fegyver-jártasság


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása