|
2006.06.17. - Kwish
Mini-interjuhé az A-Kon-ról...Az ALFA PW képviselője ellátogatott az A-Kon vásárra, és találkozott néhány Obsidian-os alkalmazottal: Tramell Isaac, Chris Avellone, Josh Sawyer, Shane K. DeFreest. Volt egy kis áttekintésük is, meg néhány kérdés...
Az Eszköztár nagyon sok lehetőséget ad - viszont egy kissé bonyolultnak tűnhet, még az NWN1 Eszköztárát ismerőknek is. A bemutató során le voltak nyűgözve. Megerősített lények: Vörös és Fekete Sárkány, Illithid-ek, vámpírok, farkasemberek, Erinyes, Succubus, Ghouls, Ghasts, Skeletons, Csont-pók, Bladelings, Bugbears, Blade golems, Kardpók és még sok más.
Az öltözetet és a páncélzatot látva csak egyre tudtak gondolni: Wow.
Kérdések
1. A lándzsákat és tőröket el lehet majd hajítani?
Lesznek elhajítható lándzsák és tőrök. Lesznek olyan fegyverek is, melyen nem térnek vissza.
2. Hány test-típus lesz fajonként? Játszhatunk majd alacsony és kövér, vagy épp magas és vékony PC-vel?
A játékban a megjelenésekor nem lesz benne az a lehetőség, hogy a test-típusokat már a karakter létrehozásakor át lehessen méretezni. Viszont az erre vonatkozó információk ott lesznek. És mivel az összes hak tartalom betöltésre kerül a karakter generálás képernyőjére, könnyedén módosíthatjuk úgy is, hogy át lehessen méretezni a PCnket. Hogy milyen mértékben, az csak rajtunk múlik.
3. Van arra valami esély, hogy az ALFA kapjon egy “béta-eszköztárat“?
A béta-eszköztár kérdése még a levegőben lóg. A következő kérdést kell feltenni: Lesz béta-eszköztár? Aztán majd meglátjuk, hogy ki kapja meg tesztelésre.
4. Az emberek lábfejét megnövelhetjük?
Az emberek lábfejét nem, bocsi.
5. Több animáció is lesz azokhoz képest, mint amit a videókon láttunk?
Óriási mennyiségű emote animáció van a játékban. A harci animáció a PChez van igazítva. Ahogy szintet lépsz, egyre több és több animáció lesz hozzáférhető.
6 Az OnExamined() esemény azzal a lehetőséggel, hogy dinamikus meghatározásokat generáljon, bekerül majd a játékba?
Nem volt programozó az A-Kon rendezvényen, de a fejlesztők úgy gondolták, hogy a dinamikus leírások bekerülnek a játékba.
7 A mágikus tárgyak hatása felhalmozódik majd, mint ahogy az NWN1-ben is történt? Amikoris a skillek és képesség bonuszok összeadódtak, míg a páncélzat osztály nem? Ez az összeadhatóság szerkeszthető lesz a 2da fájlokban?
A mágikus tárgyak képességeinek összeadhatósága még mindig benne van a játékban, de most dolgoznak rajta. De ez várhatólag valami olyasmi lesz, amit viszonylag könnyű lesz módosítani.
8 A PW-kben miként lehet használni és testreszabni a jellem rendszert?
A jellem rendszer scriptekkel működik, melyek lehetővé teszik a testreszabást.
9 A harci jártasság (martial proficiency) égisze alatt használhatjuk majd a másfélkezes kardot (bastard sword) két kézzel?
Ez a fegyver még mindig az egzotikus fegyver jártasság alá tartozik a 3.5E szabályok szerint.
10 Azok az adatok (height maps, textúrák, walkmeshek stb.), melyek az online modul kliens oldali futtatásához kellenek - a szerverhez való csatlakozáskor kerülnek át a klienshez, vagy külön le kell őket tölteni?
J.E. Sawyer úgy véli, hogy az adatok a modul letöltésekor kerülnek át a klienshez, de programozó nélkül biztos választ nem tud adni.
11 Játszottatok valaha az ALFA-val?
Eddig még a fejlesztők egyike sem játszott vele, de azért tudják, hogy kik vagyunk. És azt is tudják, hogy mi vagyunk az egyik legjobban elkötelezett szerepjátékos PW a piacon.
12 Hány lehetőségünk lesz az arcjáték kifejezésére?
Az emberek 15-féle; a félorkok, elfek, törpék, fél-elfek 6-féle fejjel rendelkeznek majd, míg az alfajok 3-6 –féle fejjel.
Olyan 10-25 közötti a haj és / vagy faji haj kombinációk száma.
13 Lesz majd hosszú haj és szakáll?
A haj csak vállig érő lehet. A törpék szakálla cirka a mellkasig érhet. Ezek közül nincs igazán szuper hosszú, de épp elég hosszúak. A faji hajviseletnél igazán nagyszerű opcióink vannak.
14 A karakter modellek egységesnek, "egynek" tekinthetőek?
Az alapján amit eddig láttunk, azt mondanánk hogy a fej elkülönül a testtől.
Néhány lény esetében olybá tűnhet a dolog, hogy több darabból állnak. Példuál a sárkányt 5 részben készült el (fej, test, sál, két szárny.
Szerző: Rotku
Forrás: ALFA does A-Kon
|
|