|
2006.06.16. - Kwish
NWN2 - Infómorzsák
|
Már jó ideje leszedtem ezeket az infómorzsákat az NWN2News-ról, de eddig nem volt érkezésem lefordítani őket. A legérdekesebb talán az, ami a kliens működésével kapcsolatos...
|
MULTIPLAYER...
Darren Monahan, Executive Producer
Hello Mindenki,
Csak szeretnénk tisztázni néhány pletykát és félreértést azzal kapcsolatban, hogy a kliensnek mire van szüksége a multi játékhoz, vagy pedig egy PW-hez az NWN2 esetében.
Minden erőfeszítést megteszünk annak érdekében, hogy megelőzzük azt a helyzetet, mikor a szervernek kell szétszórnia a scripteket, dialógusokat, és minden megfelelő adatot a klienseknek, hogy így aztán ezeket meg lehessen vizsgálni, és módosítani, szerkeszteni lehessen.
Kulcsfontosságú dolog viszont, hogy a kliens felé elküldésre kerüljön az adott pálya walkmesh-e, ami megmondja a játéknak, hogy az emberek hogyan, és hol sétálhatnak, továbbá megadja az útkeresés infókat is. Ez nem tartalmaz semmiféle scriptet vagy egyéb szöveges eszközt.
Remélem ez kicsit tisztázza a dolgokat.
Köszönet!
J.E. Sawyer, Lead Designer
Én (és Frank, meg Rich) írtuk meg azt, hogy a walkmesh adatoknak ott kell lennie helyben a kliensen, mert ezek az adatok egyediek területi elemként, és területenként.
Forrás: NWN2 Forum - Multiplayer...
GUI FRISSÍTÉS...
Anthony Davis
Szeretnék egy félreértést tisztázni, az UI *NEM* teljesen testreszabható. Soha nem is mondtam, hogy ilyen lenne. Teljesen át lehet alakítania kinézetét (SKINNABLE) és végrehajthattok NÉHÁNY módosítást is.
Az UI elemek némelyik nagyon bonyolult, és jelen pillanatban egyszerűen nincs időnk arra, hogy lehetővé tegyük a teljes testreszabhatóságot.
Ugyanakkor kétségem SINCS azzal kapcsolatban, hogy a közösség képes lesz majd azzal kezdeni valamit, amit átadunk neki. Mi is tervezzük, hogy (patchekben, kiegészítőkben) majd fejlesszük az UIt és azt, hogy milyen módosításokat hajthattok végre rajta.
EGYEBEK
J.E. Sawyer, Lead Designer
Azt hiszem, van valami az Oblivionban, ami az NWN2-ben nincs meg: néhány dolog esetében nagyobb a bit-mélység az alfa csatornájukban (yesss, yesss :D ) , mint például a haj, levelek, ésatöbbi. Ez egy apró - ámde fontos - különbség.
J.E. Sawyer, Lead Designer
Igen, a mindflayer benne lesz az NWN2-ben, épp csak nem használjuk őket a Hivatalos Kampányban.
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.06.17. - NWN2 - Mini-interjuhé az A-Kon-ról... 2006.06.20. - NWN2 - Infómorzsalékok 2006.06.30. - NWN2 - Hangstúdiós beszélgetés... 2006.07.03. - NWN2 - Válaszok a fejlesztőktől CU#12 2006.07.04. - NWN2 - Júniusi chat
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.06.11. - NWN2 - Papermonk beszámolója az A-Kon-ról 2006.06.07. - NWN2 - Locsifecsi Chris Avellone-nal 2006.06.07. - NWN2 - Familiárisok, fegyver-jártasság 2006.06.05. - NWN2 - Válaszok a fejlesztőktől CU#11 2006.06.03. - NWN2 - Fejlesztői napló #1
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|