|
Oldal: előző oldal - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37 - következő oldal
2006.02.11. - Kwish
Gothic III - Zárul a kérdezz-felelek...
|
Az RPGDot-on láttam, hogy a Gothic 3 fejlesztői kérdezz-felelek céljából utoljára 2006. február 14-én éjfélig lehet kérdéseket küldeni. Ha valakinek ezt követően jut valami az eszébe, azt ezen a fórumon már nem intézheti a fejlesztők felé. De aggodalomra semmi ok, a projekt "lelövése" annak köszönhető, hogy a moderátorok már eddig is több mint 1500 különböző kérdést összegyűjtöttek!
|
(Csak emlékeztetőül, 'asszem eddig 90 kérdést hoztak nyilvánosságra.)
2006.02.10. - Kwish
The Witcher - Motioncap videó (FoW)
|
A Hivatalos Oldalra tennap kikerült egy videó, ami röviden bemutatja, hogy miként is rögzítették a motion capture technológiával Geralt kardvívó mozdulatait. Érdekes (a letöltés már nem elérhető) (5,62MB; kevesebb mint 1 perc). Csak rajongóknak.
|
2006.02.10. - Kwish
Dragon Age - Megújult Hivatalos Oldal
|
Hát, lehet, hogy valami elkezdődött, megújult a hivatalos Dragon Age oldal. Eddig sem volt túl sok minden ott, de most már gyakorlatilag semmi sincs. Hmm, jah, még korábban olvastama fórumon, hogy a korábbi FAQ teljesen idejétmúlt (mindegy, én majd akkor veszem le, ami most kinn van, ha lesz már új :-) ). Egy szép wallpaperen és a megváltozott bevezető szövegen kívül nem igazán találunk infót az új siteon.
|
2006.02.10. - Kwish
NWN2 - Bajban az Atari...
|
Az Atari tennap jelentést tett a 2006 üzleti évének harmadik negyedéves eredményeiről. Gondolom senki sem lepődik meg azon, hogy ez NWN2 hír, hiszen ők lennének a kiadók... A ciki az, hogy a társaság pénzügyi helyzete tovább romlott, sőt, érdekes módon az ügyvezető alelnök, aki mellesleg a pénzügyi vezető is volt, bejelentette, hogy kilép (patkányok és süllyedő hajó...).
|
2006.02.10. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #8
|
Ma csak két válaszra futotta, melyek lényegében a harchoz kapcsolódnak, egyik a több-ellenfél egy idejű megtámadhatóságát firtatja, a másik pedig a pajzshasználat rejtelmeire próbál fényt deríteni.
|
2006.02.09. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #7
|
Három kérdésre adott válasszal lettünk gazdagabbak a mai napon. Ami nem túl sok, de ne panaszkodjunk. Egy kérdés a nehézségi szintekkel, kettő grafikus felvetésekekl foglalkozik...
|
2006.02.09. - Kwish
NWN2 - TRAILER!!!!
|
BAKKER! Kijött az első trailer a játékhoz, és én nem tudom megnézni. Átok, átok! Aki viszont tudja, az húzzon el a 3DGamers oldalára. Szerencsés flótások!
|
UPDATE
Hömm, nos megnéztem, meg nézelődtem. Nos, az anyag nem a klasszikus értelemben vett trailer, nem sok köze van a játék igazi látványvilágához, mivel direkte eltorzított, többnyire fekete-fehér dolgokat láthatunk. Ráadásul többségében nem is igazi részleteket a játékból, hanem csak kockaszerűen felvillanó, egymásra vágott képeket. Kissé elmaszatolva. Ha valaki figyelmesebben megnézi, akkor azt is észreveszi, hogy a felvillanó, fekete-fehér állóképek legtöbbje ua. ami néhány hónapja roppant tetszetős screenshotokon megjelent.
A fórumos hozzászólásokból kiderült, hogy ez az anyag valamikor Halloween környékén készült, mikor Franciországban bemutatták az Atari képviselőknek, hogy miről is lenne szó. (Ezt követően kezdtek meg szivárogni a színes képek is.)
Persze azért csak én vagyok ilyen tapló, hogy fanyalgok, de úgy vélem, ha olyan nagy hangsúlyt fektetnek a (PR) interjuhékban arra, hogy milyen csudiszép a játék, nem kellett volna, vagy legalábbis nem elsőként kellett volna kiadni egy ilyen cuccot.
Néhány kikockázott képecske azért... Egyedül a mezőn; Sárkány, sárkány!; Toll a divat; Umber hulk; Agyat eszem; Szélmalom; Setét torony; Homályzóna. Pedig látszik ám, hogy szép dolgok vannak a játékban, hullámzik a lomb, száguldanak a felhők...
Reméljük, lassan valami kijön úgy is, ahogy a játék megérdemli...
És igen, igen, persze kitettem én is...
2006.02.08. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #6
|
Nos, a tennapi "örömünnep" után ma csak egyetlen megválaszolt kis kérdésecske árválkodott jól megszokott topikunkban, de a historikus teljesség kedvéért (legyünk naprakészek!) lássuk a dógot...
|
René Grabher és Przemek Plaszewski: Lesz több olyan rejtekhely, rejtett zug is, ami nem része a játék eseményeinek (mint pl. a szerzetes a Gothic 1-ben, aki a kastélyhoz közeli kőfalban élt), de arra ösztönzi a játékost, hogy felkutassa ezek után a vidéket, s olyan kellemes kis tárgyakat és ereklyéket lehet majd itt találni, amit egyébként nem lehet megvásárolni?
PB|Mario: Hát persze hogy a Gothic 3 világa teli lesz rejtett barlangokkal és mini-helyszínekkel. Nagyon sok játékos szereti félretenni a fő történetet, és felkutatni a világot a rejtett helyek után. És persze ezt a kalandozóvágyat díjazni is kell valamivel...
Forrás: JoWooD forum - Ask the developers !
2006.02.08. - Kwish
NWN2 - Mert kell csinálnom egy interjuhét - interjú a ShackNews-on
|
A Shacknews munkatársai is találkoztak Ferrettel és kikérdezték a játékkal kapcsolatban. Az interjuhé elég hosszú darab és bizony-bizony elég gyatra, új infó nincs benne, úgyhogy igen mérsékelt lelkesedéssel nézegettem, csak szemezgettem, akit érdekel, nézze meg az eredetit... bár egy agyvérzés is garantált az olyan ultra-tájékozott kérdésektől, hogy: "Az első játék hőseit használhatjuk-e ebben a játékban"? Arghh...
|
Ha beszélne, azt mondanám azért tette, hogy nehogy összenőjjön a szája, de így...
2006.02.07. - Kwish
Mage Knight: Apocalypse - Képek a FileFront-on
|
A FileFront lehozott 11 képet a Mage Knight: Apocalypse játékról. Van itt minden, mi szem-szájnak ingere. Egymás hentelő akármik, és a játszható öt karakter is sok képen megjelenik.
|
2006.02.06. - Kwish
The Witcher - Újabb verseny...
|
A Hivatalos Oldalon kireklámoztak egy vershenyt, amely szerintem ismét nem a nemzetközi rajongótábor ismeretének megfelelően készült (legalábbis két olyan kérdés tuti van, amit nem tudom, honnan lehetne megtudni :-/). A kérdéseket angolul is megtalálhatjátok az Elkander oldalon (legalul). Szükséges egy kis kreativitás is a dologhoz. Jah, és posztereket lehet nyerni, well...
|
2006.02.06. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #4
|
A JoWooD fórumon ismét kikerült néhány válasz, van egy kis filozófia is az egész fejlesztői Q&A-el kapcsolatban... a lényeg, hogy minden napra akarnak valami érdekeset, azért aprózzák így el... A mai adagban kicsit érintik a karakter fejlesztési lehetőségeket, meg a guildekkel való kapcsolatokat...
|
2006.02.04. - Kwish
Forlorn World - Galéria frissülés
2006.02.04. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #3
|
A JoWooD fórumon ma csak kettővel bővült a megválaszolt kérdések köre, elég technikai szöveg mindkettő, szóval lehet, hogy elpacsáztam valamit... lényegében az engine grafikus lehetőségeit feszegetik (víz megjelenítés esetében, illetve csak úgy általában).
|
2006.02.03. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #2
|
A JoWooD fórumon megjelent még néhány további kérdésre is a válasz, sőt, olyanra, melyre már válaszoltak (csak épp most a fejlesztő csapat más tagjai is kifejtik röviden véleményüket...)
|
2006.02.03. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #1
|
Nos, a JoWooD fórum már említett topikjában 25 kérdést publikáltak, s nyolcra már meg is érkezett a válasz. Nem mondom, hogy sok újat mondtak, de olyan kevés az infó a játékról, hogy ez is érdekes lehet...
|
2006.02.01. - Kwish
Fallout 3 - Fejlesztői álláshirdetés...
|
Mielőtt bárki örülne, nem történt semmi egetrengető, csak annyi, hogy a BETH elkezdett hirdetni egy fejlesztői állást, mely kiírás úgy tűnik a FO3 küldetés-tervezéséhez passzol leginkább. Kíváncsi vagyok, mit szólnának, ha valaki a kikerült Van Buren fejlesztői dokumentációkkal pályázna (érdekes kis perek lehetnének?)... Szóval, úgy tűnik, kicsit már komolyabban foglalkoznak a FO3-mal...
Forrás:RPGDot
|
2006.01.31. - Kwish
Gothic III - Szőnyegbombázás kérdésekkel...
|
A JoWooD beindít egy "Kérdezd a fejlesztőt!" mozgalmat, a lényeg, hogy a rajongók mailt írhatnak kérdéseikkel (a gothic.jowood@gmx.de címre), amit a fórum egy arra kinevezett topikjában remélhetőleg meg is válaszol Kai Rosenkranz. A válaszadás elvileg 2006.02.02-től indul, majd jól benézegetek oda, hátha lesznek érdekes válaszok.
|
Forrás: RPGDot
2006.01.31. - Kwish
Obsidian - Konzolra tesznek...
|
Az RPGCodex fórumán egész szép kis topic nőtt ki az Obsidian legújabb projektjeire vonatkozó hírekből. Olyannyira, hogy még Feargus "Obsidian" Urquhart is tiszteletét tette ott, és az alábbiakat fűzte a dologhoz... (SEMMI JÓT!)
|
2006.01.30. - Kwish
Titan Quest - Fejlesztői blog #1, kezdőrúgás
|
A TQ Vault igen komoly kapcsolatokat ápol az Iron Lore fejlesztő csapatával, mert az oldalon heti frissítéssel egy fejlesztői blogot indítottak. Az első darab ezittenez...
|
Oldal: előző oldal - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37 - következő oldal
|
|