DANTOOINE - FőküldetésElőzmények: Taris
Bevezető
A világ leírása
Érdemes jól a fejünkbe vésni, hogy a továbbiakban az Ebon Hawk látja el azt a szerepet, amit addig Tarison kis rejtekhelyünk. Vagyis itt tartózkodnak azok a csapattagok, akik épp nincsenek velünk, valamint itt tudunk tökre gyógyulni, ha harcos kedvünk úgy hozza. A hajóban található egy swoop sikló is, úgyhogy örülhetünk, ha megint a mazopista hajlamainkat szeretnék kiélni, feltehetőleg lesz rá alkalmunk más bolygókon is *sóhaj* (mer’ ugye a hajón belül mégiscsak veszélyesnek tűnne a dolog).
Megérkezésünk után Bastila rögtön a Jedi Tanács elé citál (menetközben van egy kis közjáték, míg a csajszi után kocogunk, egy Jedi leszólít és megfed, hogy Padawanként miért nem a Jedik hagyományos cuccát viseljük... mikor közöljük vele, hogy rossz lóra tett, szabódik egy kicsinyt, arra hivatkozva, hogy igen erős az Erő jelenléte bennünk... kocogunk tovább).
Főküldetés - Jedi lettem! Istenkirálycsászárság!
Azok a küldetések, melyek a fősodor részét képezik:
A Jedi Tanács négy mókusból áll, Zhar Lestin, Vrook Lamar, Vandar Tokare (Yoda, bazzz!), és Dorak a könyvtáros alkotja a testületet. A Jedik arról beszélnek, hogy kicsit talán öregek vagyunk már a kiképzéshez (ilyet mondani egy HÖLGYNEK! Tuskók!), és meglehetősen veszélyes már ilyen korban megkezdeni a tanítást. Szükségük lenne valami bizonyítékra is, hogy tényleg alkalmasak vagyunk a Jedi rangra (karakterünk tétova mozdulatokkal elkezdi gombolni a ruciját, miközban azon morfondírozik, hogy TÉNYLEG szörnyű, ha már a Jediknél is AZZAL lehet továbbjutni)... Aztán mikor észreveszik, hogy hegyezzük a fülünket gyorsan elzavarnak azzal, hogy másnap térjünk vissza...
Közjáték: Ismét álmot látunk, két Jedit, Revant és Malakot látjuk, amint valami fura ősi szentélyt, romot keresnek fel, ahol nagyon erős a Sötét oldal jelenléte... valami régi sír lehet, legalábbis Revan arról beszél.. Malak megnyitja a lezárt termet, s mint kiderül, valamilyen Star Forge helyét próbálják megtalálni, felkutatni...
Reggel Carth közvetíti Bastila óhaját, hogy azonnal térjünk vissza a Tanács elé, mert döntöttek sorsunk felől. Kiderül, hogy Bastila is osztozott velünk a látomásban. Ő is ugyanazt álmodta, amit mi, sőt, érezte a jelenlétünket is. A Jedi Tanács szerint igen erős kapcsolat alakult ki köztünk (mivel női karakterrel játszunk, izzadó tenyérrel gondolunk arra vajon egy csodaszép nő és nő közötti ERŐS kapcsolat ábrázolása belefér-e egy LucasArts játék kereteibe), s igen erős a kapcsolatunk az Erővel is... együtt talán elég erősek leszünk ahhoz, hogy legyőzzük Malakot.
A Jedik száma egyre apad, Malak és hívei egyenként becserkészik és levadásszák őket, vagy egyszerűen engednek a Sötét oldal csábításának, és a Sithek szolgálatába állnak. A célunk majd az lesz, hogy ki kell vizsgálni azokat a romokat, ahol Revan és Malak is járt, így talán rájövünk, mi okozta Revan és Malak bukását.
(Jedi Trials) Mindezek előtt azonban meg kell ismernünk magunkat, át kell esnünk a Jedi kiképzésen, hogy ellen tudjunk állni a Sötét oldal erejének...
Kisebb filmbetét következik a kiképzésünkről, majd Zhar beszélget velünk... kiderül, hogy hetek alatt sajátítottuk el mindazt az ismeretet, technikát, ami másoknak éveket vesz igénybe.. ahhoz azonban hogy tényleg tanoncok, padawanok lehessünk, még három teszten kell átesnünk, ami egyaránt felméri mentális és fizikai képességeinket... Zhar elmeséli, hogy Revan és Malak sokat jártak hozzá, mindkettő igen tudni vágyó volt, főleg Revan.. Nem voltak megelégedve a Jedi oktatás hatékonyságával, gyorsabban és többet akartak megtudni... elmentek a mandaloriai háborúba. A Jedi Tanács nem támogatta ezt a lépést, ők először ki akarták tapasztalni, hogy mi lehet a háború oka... mindegy, Revanék elmentek, s többen követték őket, katonák és Jedik egyaránt... valaki aztán megbuktatta őket, s néhány éve Sithként tértek vissza... s hogy mi a tanulság? Hát az, hogy még a legnemesebb Jedi is elbukhat, s engedhet a Sötét oldal csábításának... (ezt nem érdemes megjegyezni, mer' kb. még ezerszer halljuk a játék folyamán, és a végén vicsorogni fogunk...)
(Jedi Kódex) Az első teszt során a Jedi Kódex ismeretéről kell beszámolnunk Zhar bácsinak, ehhez el kell beszélgetni a többi Jedi mesterrel... bár nem tartozik szorosan a témához, érdemes megemlíteni Dorak beszámolóját, aki kisebb történelmi áttekintéssel világít meg egy-két dolgot...
Mintegy 40 évvel ezelőtt volt egy nagyhatalmú Jedi Mester, Exar Kun, aki a Sötét oldal befolyása alá került s elbukott. Hatalmas háborút robbantott ki, melynek végén végül sikerült legyőzni, de a Köztársaság és a Jedi rend egyaránt nagyon meggyengült a küzdelemben. Ezt a helyzetet használták ki a mandaloriak, akik mintegy 20 évvel ezelőtt a Peremvidék kisebb világait kezdték elfoglalni. A Szenátus nem akart beavatkozni, mert a köztársasági érdekek közvetlenül nem sérültek (Ez VÉRLÁZÍTÓ!... Ez mint kiderült hiba volt, a mandaloriak hét év alatt megerősödtek (többek között az elfoglalt világok kapacitásait is kihasználva), s egyszerre három szektorban is támadást indítottak a Köztársaság ellen. Ekkor szállt be a küzdelembe az a Jedi csoport, mely nem fogadta meg a Tanács irányítását, s közvetlenül is beavatkoztak a harcba. Revan és Malak vezette őket, pontosabban Revan, aki briliáns katonai vezetőnek bizonyult, s szép lassan megfordították a háború menetét, sőt, le is győzték a mandaloriakat. Ekkor már a flotta közel harmada Revan parancsnoksága alatt állt.. a hajók azonban Revannal és Malakkal együtt eltűntek az ismeretlen űrben. Minden kapcsolat megszakadt velük, bár voltak olyan pletykák, miszerint feltűntek egy-két világon. 3 évvel ezelőtt hatalmas inváziós flottával tértek vissza, melyben meglepő módon új, idegen tervezésű hajók is feltűntek. A nagy túlerő mellett tovább rontotta a Köztársaság és a Jedik helyzetét, hogy a katonák és a Jedi lovagok közül is mind többen álltak át az ellenség oldalára. Két évvel ezelőttig mindenki azt hitte, hogy a Köztársaságnak vége, de ekkor szerencsére feltűnt Bastila, akinek különleges képessége lehetővé tette, hogy a kulcsfontosságú csatákat megnyerjék, és megállítsák a Sith előrenyomulást. Egy éve sikerült legyőzni Revant, ám Malak elég gyorsan átvette a szerepét, s bár nem olyan zseniális katonai vezető, a túlerő miatt a Köztársaság napjai meg vannak számlálva...
E kis történelem lecke mellett Doraktól megtudjuk azt is, hogy a Jedi archívumot csak az igazi mesterek tanulmányozhatják át...
A másik két mester közül bármelyik ismerteti nekünk a Jedi Kódexet, bár Vrook úgy tűnik, nem csípi a buránkat... a többiek azzal magyarázzák, hogy túl nagy felelősség van rajtunk, s azért olyan kemény, mert tudja, hogy tökéletesnek kell lennünk blablabla... (Na persze, hímsoviniszta disznó.)
Visszatérve Zharhoz már nem lehet nehéz megfelelni a Jedi Kódex-szel kapcsolatos kérdéseire... a nagy Tan vagy inkább mantra):
There is no emotions, there is peace. There is no ignorance, there is knowledge. There is no passion, there is serenity. There is no chaos, there is harmony. There is no death, there is the Force.
Nincsenek érzelmek, béke van. Nincs tudatlanság, tudás van. Nincs szenvedély, nyugalom van. Nincs káosz, harmónia van. Nincs halál, de létezik az Erő... (vagy valami ilyesmi)
|
(Vissza)
(Lúzer-, izé, lézerkardom) Ezzel át is estünk az első próbán, a következő tesz, hogy meg kell alkotnunk lézerkardunkat. A fénykard színe tükrözi azt, hogy a karakter milyen Jedi osztályba tartozik: Jedi Őrző - kék, Jedi Őrszem - sárga, Jedi Tanácsos - zöld. Dorak mesterrel kell beszélni, hogy kiderüljön, mi milyen osztályba is tartozunk.. A kérdésekhez (4 van egyébként) csak annyit, hogy a három válasz közül az agresszív az Őrző, a beszélgetős, csalafinta a Tanácsos, a középút pedig az Őrszem osztályhoz vezet.. Ezt követően Dorak mester ideadja a szükséges kristályt, mi pedig összeszerelhetjük a fénykardunkat.. Zhar még megjegyzi, hogy a fénykardot további kristályok behelyezésével tovább lehet fejleszteni, s hogy állítólag a Dantooineon is van olyan barlang, ahol találhatóak ilyen kristályok...
TIPP: Én kipróbáltam azt, hogy a válaszaim alapján Őrző legyek, Dorak mester ezt ki is jelenti, aztán mikor választani kell, mégis azt mondtam, hogy Tanácsos, és erre az lettem... szóval nem tudom, van-e értelme ennek a kérdés-feleletnek...) (Vissza)
(Juhani, oh Juhani) Ha megvan a fénykardunk, megkapjuk a harmadik feladatot.. a Dantooineon van egy ligetecske, amelyet meditációs helynek használnak a Jedik... mostanában azonban úgy tűnik valami baj van a dologgal, az állatok is megvadultak, vadabbak a környékén, feltehetőleg megfertőzte a helyet valamilyen sötét Erő... erre kell fényt derítenünk, és megoldanunk a kérdést, kalandozásunkkal kapcsolatban csak egy megkötés van, egy Jedi sem kísérhet el erre az útra (tehát Bastila kilőve...).
A ligetecskét dél, majd kelet felé haladva találjuk meg (ezt az infót a lakosokkal folytatott párbeszédből tudjuk meg), s lássatok csodát, valóban egy meglehetősen sötét Jedinek kinéző nőszeméllyel futunk össze (az aszalt szilva minden kezdődő jellegzetességét mutatja a megdöbbentő, khmm, szépségű kreatúra). Rögtön azzal kezdi, hogy lebénítja két kísérőnket, s nekünk támad.. őszintén szólva nem tűnt olyan kemény ellenfélnek (főleg, mert a harc előtt jól bedrogoztam magam), bár ha sikeresen bejön néhány erőtrükkje (pl. a Bénítás), okozhat kellemetlen perceket, sőt, le is verhet. Miután már csak olyan 25%-a marad meg az életpontjának, beszélhetünk vele (ha azt az opciót választjuk, hogy véged te bastardo! akkor bizony megöljük.. 800 XP, DSP). A beszélgetés során kiderül, hogy ő Juhani, s sajnos a sötét oldal elbuktatta.. a mesterével, Quatra-val éppen gyakoroltak, mikor hagyta, hogy elöntse a düh, és megölte őt.. Ezt követően nem maradt számára más, minthogy elbujdosson a Tanács elől, mert nem hiszi, hogy ezt megbocsátják neki. Hosszas beszélgetés után rábeszéljük, pontosabban megvilágítjuk számára, hogy nincs veszve még minden, s feltehetőleg, ha megbánást, és bűnbánatot gyakorol a Tanács előtt, akkor visszafogadják, s van még számára remény.
TIPP: Itt most nem a PER megoldású válaszokat kell választani, mert azok hülyeségek, hanem azokat, melyek szinte filozofikus magasságba emelik a párbeszédet :-)))
A "jó útra" térítő válaszok kicsit hajaznak a Jedi Kódexból következő válaszokra... pl. mikor Juhani arról beszél, hogy ő milyen tudatlan, akkor valami olyat kell neki mondani, hogy a tudás kezdete épp az, amikor valaki beismeri tudatlanságát; meg pl. mikor mondja, hogy a mesterét megölte, és mennyire bánja blablabla, akkor valami olyan a szöveg, hogy a halála ellenére, még mindig létezik a mestere az Erőnek köszönhetően, és így tud még vele majd kommunikálni... Szóval értelmes válaszokat kell neki adni, nem pedig a meggyőzés trükkjeit kell alkalmazni (ebben az esetben nyerünk 1.200 XPt). (Vissza)
Visszatérve a Jedi tanácshoz kiváló bizonyítványt kapunk (800 XP), meg egy Jedi köpenyt is, aminek köszönhetően védettségünk cirka 10 pontot csökken! Hűű de baba! (Úgy látszik, a Jedik éreztetni akarják velünk, hogy a legszebb vesztes pozícióból nyerni!) Az ősi ligetet sikerült megtisztítani, s Juhani is visszakerült a fény útjára. De mindenképp intő példa, ami vele történt. Elkötelezett és igaz tagja volt a Rendnek, s mégis sérülékeny volt a Sötét oldal felé.. ahogy mind azok vagyunk. Dühében ütötte meg mesterét, és igen komolyan megsebezte (persze nem ölte meg). (Vissza)
(Investigate Ruins) Most már alkalmasak vagyunk arra is, hogy megbízzanak az eredetileg megemlített feladattal, ideje, hogy foglalkozzunk a közös álmunkban látott romokkal. Revan és Malak nyomdokaiban menjünk el a délre, délkeletre található ősi romokhoz, és vizsgáljuk ki, vajon mit talált ott a két Jedi, mert feltehetőleg annak igen nagy szerepe lehetett abban, hogy végül átkerültek a Sötét oldalra. Küldtek már oda egy Jedit, de azóta nem hallottak felőle, s a legrosszabbtól tartanak.. Az Erő nekünk megmutatta a romokat, így lehet, hogy komolyabban a sorsunkhoz kötődnek valamilyen módon. Malak megállításának módja rejtőzhet a romok között...
Belépve a dolmenszerű képződményekkel határos kapun, kisebb sétafika után szembetaláljuk magunkat egy igen ócska, akarom mondani ősi droiddal (lábainál önfeledtem heverészik öreg Nemo barátunk, érthetetlen módon arccal lefelé). Próbál velünk kommunikálni, de nem értjük mit is akar. Bastila szerint próbálgatja a rendelkezésére álló nyelveket (Gyengébbek kedvéért: ITT már nem Nemorol van szó, hanem a droidról)... valóban ez lehet a dolog lényege, mert hirtelen érteni kezdjük, amit mond. Bastila szerint valami ősi selkath dialektusban próbál kommunikálni velünk a gép... A droid utal arra, hogy az Építők rabszolgái által használt összes nyelvet megérti (nofene), s megemlíti azt is, hogy már jártak itt olyanok, mint mi (bár nem nézünk ki úgy, mint az Építők rabszolgái)... ez már hasznosabb információ, mert feltehetőleg Revanra és Malakra gondol. A droid valamiféle felügyelő, gondnok ("Overseer"), s saját bevallása szerint 20.000 éves. Bastila ezen dob egy hátast (de sajna most nem érünk rá, kihasználni az alkalmat), hiszen ez azt jelentené, hogy a droid 5.000 évvel idősebb még a Köztársaságnál is. A gépet egy olyan faj, az Építők teremtette meg, mely a maga idejében szinte a világmindenség ura volt. Ők voltak a galaxis hatalmas mesterei, minden világok hódítói, a végtelen birodalom irányítói és a Star Forge létrehozói, a Nagy Lottó Örök Nyertesei, Minden Cipők Pucolói ésatöbbi ésatöbbi. Érdekes, hogy Bastila szerint semmi nyoma nem maradt ezeknek az Építőknek... a Köztársaság előtt a huttok voltak a helyi menőfijjuk a galaxisban, de a takonykirályok soha nem jutottak el addig, hogy birodalmat hozzanak létre. (Ebből az a tanulság, hogy ki magasra tör, akkorát esik, hogy még a huttok is megelőzik.) A Star Forge az Építők dicsősége, végtelen birodalmuk csúcspontja. A legyőzhetetlen hősiesség és a megállíthatatlan hódítás eszköze (Ordo itt megjegyzi, hogy még egy szóvirág, és elhányja magát.) (Ekkor én már a billentyűzetből piszkálgattam ki a vacsorámat, hálát adva az égnek, hogy zsír és portaszító mütyivel kezeltem a képernyőt.) Bármi is ez az IZÉ, a Sithek ezzel nyerték el hatalmukat. A droid segít azoknak, akik a Star Forge-ot keresik, már ha méltónak bizonyulnak erre a megtiszteltetésre. Az előttünk érkezettek között voltak méltóak is, meg olyanok is, akik nem voltak érdemesek a droid bizalmára. (Itt döbbenünk rá, hogy az arccal a porban hevergető Nemo feltehetőleg nem azért választotta ezt a kényelmetlennek tűnő pozíciót, mert meditál, hanem azért, mert nem volt méltó...) Megrovó tekintetünkre a droid közli, hogy nem ő ölte meg ténylegesen az alávalókat, hanem a templom saját védelme végez azokkal, akik a Star Forge-ot keresik de végül méltatlanok a tudásra. A keleti és nyugati kamrákat kell felkeresni (sorrend nem számít), akik ott megértik az Építők szándékát, hozzáférhetnek titkaikhoz és kinyitják az ajtót. Akik elbuknak, azt a templom megsemmisíti. Revan és Malak megnyitotta az ajtót, s most Malak a Star Forge erejét használja a Köztársaság legyőzésére. Nekünk is követnünk kell őket a Köztársaság érdekében (és persze Köztársaság ide, vagy oda, akkor is, ha tovább akarunk játszani... (a lineáris játékmenet szépségei)).
Mindkét teremben két hasonlóan ősi, de harciasabb droidot kell még ősibbé, avagy ócskábbá tenni. Nekem ’asszem itt az volt a szerencsém, hogy Ordo a csapatban volt, ő odarohant egy karddal, elkezdte püfölni a gépet, ami persze lőtte, mint állat. Ordo meg ugye regenerálódik. Amíg elvoltak egymással a két másik karakter láncfűrésszel feldarabolta a droidokat (jah, az egyik fagyaszt, a másik meg lángszórózik).
Mindkét teremben találunk egy ősi terminált, ami először meg kell rúgni, megütögetni a billentyűket (Windows 35843 ver.), káromkodni (értsd: mondani egy szót), berakni datapadunkat... majd mikor benn van, megint káromkodni (értsd, mondani néhány szót), hogy beragadt.. ettől a gépek életre kelnek, mármint normális életre, olyanra, hogy mi is értjük, most már élnek (hiába, a technika mindig csak technika marad, a prblémák és a megoldások régiek)... szóval életre kelnek, és neki lehet esni a hihetetlenül nehéz feladványnak. (A keleti teremben van egy szétvert droid, melyről alkatrészeket vehetünk le, saját droid parkunkhoz... mármint ahhoz az egyhez.)
Van egy bolygó lista:
- Oceanic (óceáni)
- Grassland (füves)
- Desert (sivatagi)
- Volcanic (vulkanikus)
- Arboreal (fás, bokros)
- Barren (kopár kőgolyó)
A nyugati kamrában az a kérdés, melyik ezek közül a halált hozó planéta-típus, míg a keleti kamrában ugyanebből a listából az életadó bolygó típusokat kell kijelölni.. a feladat igazán monumentális, úgyhogy mindenki gondolkozzon maga :-P
Tipp: (Teljesen zsíragyúaknak) Tegyétek fel a költői kérdést, nyugodtan, hangosan a tükör előtt, vajon a sivatagban van élet? Vagy egy vulkánban? vagy egy kopár kőgolyón? Ha még így se menne, tegyék fel ue. a kérdéseket valahogy így: Vajon egy füves helyen több élet van, mint egy kopár kőgolyón? Nah, ha így se megy, kéretik letörölni a játékot, és a szomszéd három éves Pistikével piros pecsenyézni!
Ha mindkét helyen jól megválaszoltuk a kérdést (rossz válasz esetén tovább püfölhetjük az újabb droidokat), a központi ócskavas közli velünk, hogy hozsánna, méltóak vagyunk szóval beléphetünk a Titkok Kamrájába.. Amint ezt megtesszük, aktiválódik egy érdekes szerkezet, melyre Bastilával közösen kimondjuk a véleményt: Csillagtérkép, bazz! A Star Forge-hoz, bazz! Kicsit mondjuk hiányos darab, csak négy bolygó neve szerepel rajta: Tatooine, Manaan, Kashyyyk, és Korriban. Azt sütögetjük ki, hogy feltehetőleg ez valami kirakós játék lehet, és a talán a többi bolygót is fel kéne kutatni, hátha jobban körvonalazódik a Star Forge helye. Nincs más, mint visszatérni a Tanácshoz. (Mielőtt fejvesztve kirohannánk, azért szegény Nemo bácsitól vegyük fel a fénykard tápoló (sigil) kristályt, neki már úgyse kell.)
Visszamegyünk a Jedikhez, s elmeséljük, hogy találtunk egy hiányos csillagtérképet, valamint megemlítjük nekik Star Forge-ot is. A Mesterek szerint a SF említése meglehetősen nyugtalanító hír, s át kell tekinteni a korábbi eseményeket is ennek az új dolognak a fényében. Elsietnek tanácskozni, átnézni a Jedi archívumokat, van-e valami rá vonatkozó említés, ne adj isten kiderül, hogy mire való. Meg kell tudni, miért kereste ezt Revan és Malak.
Az elvonulás után csakhamar ismét folyik a paláver... a Tanácsnak van egy küldetése számunkra. (Ez lesz most már a játék egészét megalapozó főküldi a "A Quest for the Star Forge" kódnevű dolog.) Az archívumokban semmi sincs a SF-ról, de egy dologban azért megegyeztek, mindenképp meg kell találni ezt a valamit! (Látható, hogy ismét egy félistennek való feladatot kaptunk, egy ismeretlen valamit kell megtalálnunk egy ismeretlen helyen.) Ez Revan és Malak bukásának oka, s feltehetőleg a Sötét oldal egy nagyhatalmú eszközéről van szó. A Csillagtérkép négy bolygót ugyan megmutatott, de hiányos volt, hiszen a SF nem szerepelt rajta. A Mesterek szerint hasonló Csillagtérképek lehetnek ezen a négy bolygón is, feladatunk, hogy megtaláljuk a Kashyyyk, a Tatooine, a Manaan, és Korriban Csillagtérképét. Így megtalálhatjuk az utat a SF-hoz. Küldetésünk során a legfontosabb védelmi elem, hogy titokban távozunk.. Jedi mestert se küldenek velünk, mert az felkeltené a Sithek figyelmét. Bastila, sőt Juhani is velünk tart, s korábbi társainkat is magunkkal vihetjük. A Dantooine-ra bármikor visszatérhetünk, ez legyen a bázisunk, mentsvárunk...
A Dantooine-t elhagyva egy kis közjáték során szemtanúi leszünk, ahogy Karath Saul tájékoztatja Malakot, sikerült információt szereznie, hogyan is szökött meg Bastila. Megnevezi Carth-ot, mint köztársasági plecsnis háborús hőst, majd bujkáló félmosollyal a szája sarkában megjegyzi, hogy a kis digó gyakorlatilag az ő tanítványának is tekinthető.. Malak azt firtatja kitől is származik ez az atom információ, mire peckesen, dagadó kebellel becaplat Calo Nord, a feles. Saul közli, hogy jó pénzért segít levadászni Malaknak Bastilát, majd remegő hangon szobára hívja a Nagyurat, hogy hatszemközt beszéljék meg azt az érdekfeszítő információt, amivel Calo Nord szolgál Bastila egyik kísérőjéről.. (Biztos nem láttak még wookiee-t ;-) )
Fősodor tovább:
Vissza a tetejére
Fordította / írta: Kwish 2004.08.30. |