Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
Rendszerspeci
Hivatalos FAQ
Rhomal FAQ

Világ
Lények
Helyszínek

Karakter
Jellem
Fajok
Alaposztályok
Presztízs
Skillek
Backgrounds

Játékmenet
Craftolás

3,5E D&D
Osztályok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjuhék
CommUpdate
DevDiary

Galéria
Screenshots
Concepts
Modellek
Egyebek
Letöltések

2006.03.21. - Kwish

Válaszok a fejlesztőktől CU#5

Kisebb késéssel megjött az új community update a fejlesztői válaszokkal. Kissé szűkszavúra sikeredtek. Lények, képességek a téma, de legfőképp a szörnyek... A Hivatalos Oldal indulása állítólag a héten várható.

1. A rendszer lehetővé teszi, hogy olyan szörnyek is támadjanak, melyeknek kettőnél több támadó végtagja van, pl. a Marilith?
Chris Avellone: Léteznek ilyen szörnyek, de úgy működnek, mint a két karú lények, így fel kell turbóznotok a támadásaikat és spéci képességeket kell adni a támadásaikhoz, ezzel szimulálva azt a sebzést és erőt, amit a négykarú támadással lehetne okozni.

2. Számomra a legnagyobb csalódást az jelentette, hogy voltak ún. "hard-coded" képességek, mint például a leütés, a lefegyverzés és még egyéb dolgok. Lehetséges lesz ezeket scriptekkel módosítani az NWN2-ben?
Charles Mead: Az új scriptelő parancsok lehetővé teszik, hogy a játékosok tartós alapon kaphassanak képességeket nem csak valami hatás, vagy tárgy eredményeképp. (Számomra nem teljesen világos, hogy ez miért válasz a kérdésre...)

3. Ha azt akartuk az NWN1-ben hogy két egyforma lény eltérő módon nézzen ki, két instance-ra volt szükség a palettán, pl. két ogre modellre, melyek teljesen egyformák voltak a megjelenésen kívül. Azt tudom, hogy a fák esetében lesz egy olyan beépített-véletlengenerátor, ami anélkül biztosítja a változatosságot, hogy mindegyik verziót ki kéne tenni a palettára. Rendelkezünk ezzel a beépített-véletlengenerálással más esetekben is, vagy a lények esetében továbbra is két eltérő megjelenést kell megnyitni a palettán?
Charles Mead: Az eltérő megjelenésű lényeknek ott kell lennie a palettán.

4. Lesznek olyan szörnyek, melyek elnyelik a hőst?
Chris Avellone: Sajnos nem. Bár sirály dolog lenne, nincs rá időnk, hogy elkészítsük.

5. Lesznek most már igazi testetlen (incorporeal) élőhalottak? Az árnyak és a szellemek nem igazán jelentettek komoly kihívást az NWN1-ben, leginkább amiatt, hogy nem kapták meg a testetlenségből származó előnyöket (50% esély arra, hogy nem találják el őket; érintő támadás, mely áthatol a páncélon).
Charles Mead: Úgy hiszem ezek most benne vannak a játékban.

Forrás: NWN2 Community Update #5



Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.03.28. - Válaszok a fejlesztőktől CU#6
2006.04.10. - Válaszok a fejlesztőktől CU#7
2006.04.18. - Válaszok a fejlesztőktől CU#8
2006.04.30. - Válaszok a fejlesztőktől CU#9
2006.05.18. - Válaszok a fejlesztőktől CU#10

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.03.12. - Válaszok a fejlesztőktől CU#4
2006.03.02. - Válaszok a fejlesztőktől CU#3
2006.02.24. - Válaszok a fejlesztőktől CU#2
2006.02.16. - Válaszok a fejlesztőktől CU#1.5
2006.02.15. - Válaszok a fejlesztőktől CU#1


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása