WarlockTermészetfeletti vérvonal szülötteként a warlock azt kutatja, hogy miként irányíthatná a lelkét kitöltő veszélyes mágiát. A wizardokkal és sorcererekkel ellentétben - kik a mágiát varázslatokon keresztül közelítik meg - a warlock mágiáját akarata erejével hozza létre. A warlock mértéktelen eltökéltsége és ijesztő akaratereje segítségével képes természetfeletti módon elrejtőzni, elbájolni, elbűvölni az akarat-gyenge lényeket, vagy épp eldritch lövedékeivel megperzselni ellenfeleit.
| Általános infók | Játékszabályok | Invokációk | Táblázat |
ÁLTALÁNOS INFÓK
KALANDOK: Sok warlock sötét és kaotikus erők bajnoka. Réges-rég a warlockok (vagy épp őseik) és a külső síkok veszélyes lakói közt sötét paktumok kötöttek, miszerint lelkük egy részéért cserébe természetfeletti erőhöz jutottak. Bár sok warlock elfordult a gonosztól - arra törekedve, hogy helyrehozzák társaik gonosz tetteinek eredményét - mégis, ugyanúgy köti őket a régi paktum, melyen keresztül erejüket kapták. Az az igény, hogy sötét patrónusaik szándékait előbbre vigyék, vagy - hogy épp ellenkezőleg - szembeszálljanak velük, a legtöbb warlockot arra kényszerítette, hogy a kalandozások során felkutassa a hatalom, vagyon és nagy tettek (jó, vagy rossz) véghezvitelének lehetőségeit.
JELLEMZŐK: A warlockok hatalmas misztikus energiákat tárolnak. A sötét mágia lelküket égető forrása ellenállóvá teszi őket sokféle támadással szemben, és veszélyes hatalommal fegyverzi fel őket. A warlockok nem használnak varázslatokat, de megtanulják felhalmozni energiáikat, hogy aztán meghatározott (és eléggé korlátozott számú) különleges támadásokat és trükköket, ún. invokációkat hajtsanak végre. Azt ellensúlyozandó, hogy nem annyira sokoldalúak, jóval szívósabbak és ellenállóbbak, mint a wizardok és sorcererek.
JELLEM: A warlockok gyakran kaotikusak vagy gonoszak (sokan mindkettő). Az általuk szolgált erők kegyetlenek, szeszélyesek és vadak lehetnek, jóról és rosszról alkotott hagyományos nézőpontok nélkül. Azonban még azok a warlockok is - kiknek hatalma a legsötétebb lényektől származik - a gonosz ellen fordíthatják sötét hatalmukat. Egy jó jellemű warlock zord és rémítő ellenfele lehet a gonosznak. Ismervén a saját szívében lakozó gonoszt, rendíthetetlenül harcol a legalávalóbb ellenféllel is.
VALLÁS: A warlockok elsőkézből ismerték meg a természetfeletti lények erejét, így nem vetik meg a vallást. A gonosz warlockok néha kegyetlen és vérszomjas istenségek kegyeit keresik, míg a jók gyakran nemes és igaz istenségekhez fordulnak erőért, hogy győzhessenek a megkínzott lelkükben dúló harcban.
HÁTTÉR: Warlocknak születni kell, nem lehet megtanulni. Néhányuk olyan emberek leszármazottja, aki réges-régen lepaktált valamilyen ördögi, vagy démoni teremtménnyel. Némelyikük az ambícióktól, vagy hatalomvágytól hajtva már egészen korán használni kezdi sötét hatalmát, míg néhány ártatlan embert, egyszerűen csak eszközként használnak a természetfeletti erők. A warlock eredetének mibenlétéről a játékosnak kell döntenie. Akár egy sorcerer, a warlock sem követi azt a lényt, kitől hatalma származik.
A warlockok nem szükségszerűen fél-ördögök, vagy tieflingek(habár ezen fajok tagjai gyakran a leghatalmasabb és legrémisztőbb példái a warlockoknak). A jel, mit a természetfeletti hatalom hagy szolgáin, gyakran a lélekben keresendő, nem a húsban. Valójában sok warlockot nem gonosz erő hoz létre, hanem vad vagy elkeseredett erők, melyek ugyanolyan veszélyesek lehetnek, akár a démonok és ördögök. Bármi legyen is az eredetük, a warlockok messzeföldön félt és félreértett lények. Legtöbben utazók, akik ritkán időznek egy helyen.
FAJOK: Az ambíciózus és gyakran aljas emberek azok, akik leghajlamosabbak rá, hogy warlockok legyenek. A félorkok is gyakran előfordulnak a warlockok között, mivel gyakran úgy találják, hogy a warlockokat létrehoz erő nem veti meg a kevert fajú lényeket. A többi faj tagjai csak nagyon ritkán warlockok.
MÁS KASZTOK: A warlockok a wizardokat és sorcerereket riválisoknak tekintik. Értékelik a harcosok és rogueok erejét és eszét, de ritkán tudnak együtt dolgozni papokkal, vagy paladinokkal. Persze a warlockok tisztában vannak vele, hogy rossz ötlet a társaikkal ellenségeskedni (különösen azokkal, akik gyógyítani tudnak), így inkább belemennek egy kellemetlen fegyverszünetbe azokkal, akik másként kitaszítanák őket.
SZEREP: Egy warlock leginkább azt a szerepet tölti be egy csapatban, amit egy wizard vagy egy sorcerer. Sokkal korlátozottabbak varázslatok terén, és az eldritch lövedékére kell hagyatkoznia a varázslók varázstámadásai helyett. A bárdhoz hasonlóan, ő is jobban illik egy olyan csapatba, ahol már van egy-két varázstudó, mert egyedi képességei csak kevés mágiát nyújtanak ahhoz, hogy társai számára igazán hasznos legyen.
(Vissza)
JÁTÉKSZABÁLYOK
A warlockok a következő statisztikákkal rendelkeznek.
Tulajdonságok: A magas karizma érték az invokációkat erősíti, így nehezebb azoknak ellenállni. A magas ügyesség érték segít az eldritch lövedéket célba juttatni, míg a jó állóképesség ugyancsak hasznos lehet.
Jellem: Gonosz, vagy kaotikus.
Életerő dobás: d6
OSZTÁLY SKILLEK
Blöff (Bluff), Koncentráció (Concentration), Készítés (Craft), Álcázás (Disguise), Fenyegetés (Intimidate), Ugrás (Jump), Ismeret: arcane, létsíkok, vallás (Knowledge: arcana, planes, religion), Mesterség (Profession), Mozgás érzékelése (Sense Motive), Varázslás (Spellcraft), Mágikus eszköz használata (Use Magic Device)
Skill pontok első szinten: (2 + int módosító) x 4
Skill pontok a további szinteken: 2 + int módosító
OSZTÁLY KÉPESSÉGEK
Fegyver és páncél jártasság: A warlock az összes egyszerű fegyver használatában jártas, s tudja a könnyű páncélokat is használni, viszont a pajzsokat nem.
Minthogy a warlock invokációihoz szükséges mozdulatok aránylag egyszerűek, képes könnyű vértben varázsolni az esetleges arcane varázs-tévesztés esélyének figyelembe vétele nélkül. Ettől nehezebb páncélzat (vagy akár pajzs) viselése esetén azonban már hibázhat (s az invokáció mellett ez igaz az eldritch lövedékre is).
Invokációk: Egy warlock nem készíti elő, vagy varázsolja a varázslatait, mint más arcane mágia használók, ehelyett támadások, védekezések és ún. invokációk repertoárját birtokolja. Az invokációk létrehozásához a lelkét átitató vad energiát koncentrálja. A warlock az összes általa ismert invokációt képes akaratával bármikor létrehozni a következők szerint:
A warlock invokációi varázs-szerű képességek (spell-like ability); így egy invokáció használata standard manővernek minősül, ami lehetőség támadást (attack of opportunity) indukál. Az invokációt ugyanúgy meg lehet szakítani, akár egy varázslást. A warlocknak ugyanúgy Koncentráció próbát kell tennie, ha megütik invokálás közben, akár csak egy varázslónak. Az invokációkkal szemben is hatással van a varázslat-ellenállás (spell resistance), hacsak azt az invokáció leírása másképp nem írja. A warlock varázslói szintje (az invokációk tekintetében) a kasztbeli szintjével egyenlő.
A mentő DC egy invokációra (ha enged mentődobást) 10 + varázslat szint + CHA módosító. Minthogy a varázs-szerű képességek nem igazi varázslatok, a warlock nem élvezhetni a Spell Focus képesség áldásos hatásait. Ugyanakkor az Ability Focus képességet, és a varázs-szerű képességekhez kapcsolódó metamagic képességeknek ő is használt látja.
Az invokációk négy osztálya (a relatív erejük szerint rangsorolva őket): legkisebb, kisebb, nagyobb és sötét (least, lesser, greater, dark). A warlock egyetlen invokációval kezd, ami a legalacsonyabb osztályból kerül ki (least), és ahogy fejlődik, újabb invokációkat tanul. Minden olyan esetben, mikor a warlock szintet lép, és újabb invokációt tanul, lehetősége van helyettesíteni egy már ismert invokációt egy ugyanolyan, vagy alacsonyabb szintű invokációval.
Végül, a többi varázs-szerű képességtől eltérően, az invokációk esetében figyelembe kell venni a vértből jövő varázslat sikertelenséget (spell failure).
Eldritch Lövedék (Eldritch Blast): Az első dolog, amit a warlock megtanul, az eldritch lövedék. Az eldricth lövedék 60 lábra (20 méter) hat el, és egyetlen célpontot sebez (nincs mentődobás). Első szinten 1d6-ot sebez, s a sebzésérték a warlock szintjének emelkedésével növekszik. A lövedék szintje a warlock szintjének fele (lefelé kerekítve), értéke 1-9 lehet.
Az eldritch lövedék ellen védelmet ad a varázslat-ellenállás (spell resistance), de az átütő varázslat (Spell Penetration) feat növeli a lövedék hatékonyságát (mint ahogy minden más olyan hatás is, amely növeli a varázshasználó szintjét, és így növeli az áttörés valószínűségét). A lövedék a sebzésének felét okozza tárgyakon. A metamagic featek nincsenek rá befolyással. Azonban az ”Ability Focus (eldritch lövedék)” feat növeli a lövedék DC-jét 2-vel, ha bármilyen formában mentődobásra kerülne sor.
Mágia észlelése (Detect Magic): A második szinttől kezdődően a warlock amikor csak akarja, varázslatként használhatja a mágia észlelése képességet. A varázshasználói szintje megegyezik a karakter szintjével.
Sebzés csökkentés (Damage Reduction): A testét átjáró természetfeletti erőtől megerősítve a warlock a harmadik szintet elérve ellenállóbbá válik a fizikai támadásokkal szemben, s nyer 1/hideg acél sebzés csökkentést. A hetedik szinten, és ezt követően minden negyedik szinten a warlock sebzés csökkentése a táblázaton szereplő módon változik.
Tárgyhasználat (Deceive Item): A negyedik szinttől kezdődően a warlock elnyeri azt a képességet, melynek köszönhetően könnyebben használhat olyan mágikus tárgyakat, melyeket más karakterek szoktak használni. (UMD próbánál 10-es értéket vehet fel.)
Ördögi rugalmasság (Fiendish Resilience): A nyolcadik szinttől a warlock ismeri az ördögi rugalmasság trükkjeit (hmm, valami csini warlock néni... hmmm). Naponta egyszer beléphet egy olyan állapotba (szabad akció), melyben 1 szintű gyors gyógyulást szerez (két perces időtartamra). A képesség tovább fejlődik a 13. és 18. szint elérésével.
Energia ellenállás (Energy Resitance): A tizedik szinttől kezdődően a warlock 5 értékű energia ellenállást szerezhet a következő energiatípusok közül kettővel szemben: asav (acid), hideg (cold), elektromosság (electricity), tűz (fire) és hang (sonic). Az egyszer kiválasztott típusokat később már nem lehet módosítani. A 20. szinten az ellenállás értéke 10-re emelkedik.
Tárgyteremtés (Imbue Item): A 12. szinttől kezdődően a warlock természetfeletti képessége segítségével mágikus tárgyakat hozhat létre, még akkor is, ha nem ismeri a tárgy elkészítéséhez szükséges varázst (bár a megfelelő tárgykészítési képességet ismernie kell). Ha sikerül az ismeretlen varázslattal kapcsolatos mentője (UMD próba vs. DC: 15 + arcane varázslat szintje, vagy 25 + isteni varázslat szintje), akkor a tárgy úgy készül el, mintha használta volna a szükséges varázslatot. Kudarc esetén nem jön létre a tárgy (viszont nem költ rá aranyat, és nem veszít XPt), és a következő szintlépésig nem is próbálhatja meg újra a próbát az adott varázslat vonatkozásában.
(Vissza)
A WARLOCK INVOKÁCIÓI
A warlockok úgy választják ki a szintlépéskor az invokációikat, ahogy pl. a bárdok, vagy a sorcererek a varázslataikat. A repertoárja jóval szűkösebbek, mint a sorcerereké, és invokációi nem is igazi varázslatok, csak varázslatszerű képességek.
Az invokációknak a fokozataik mellett (legkisebb, kisebb, nagyobb, sötét), vagy egy varázslatszintnek való megfelelést kifejező jellemzőjük (a mentők és a DCk meghatározása miatt), melyek a következők: legkisebb: 1-2 spell szint; kisebb: 3-4 spell szint; nagyobb: 5-6 spell szint; sötét: 6 és magasabb (max. 9) spell szint.
A warlockok - a varázslókhoz hasonlósan - bármikor elbocsáthatják az invokációikat (dismiss) standard akcióként.
Az invokációk és az eldritch lövedék: Az eldritch lövedék nem invokáció, de néhány invokáció lehetőséget ad az eldritch lövedék módosítására, vagy újfajta eldritch támadás végrehajtására.
| Eldritch esszencia | Lövedékformáló | Egyéb |
ELDRITCH ESSZENCIA INVOKÁCIÓK
A warlock néhány invokációja módosítja a karakter eldritch lövedékének sebzését, vagy más hatását, ezek az eldritch esszencia invokációk. Hacsak másképp nincs feltüntetve, az eldritch esszencia invokációval módosított eldritch lövedékek normál sebzést okoznak, amellett, hogy az invokáció leírásában meghatározott hatással járnak.
Az ismert eldritch esszencia invokációk közül a warlock csak egy invokációval módosíthat egy adott eldritch lövedéket (a módosított eldritch lövedék varázslat szintje az eredeti lövedék, vagy a módosító invokáció varázslat szintje közül a magasabbal egyezik meg). Ha a warlock egy olyan lényt céloz meg, amely immunis a módosító invokáció nyújtotta hatásra, attól még a lövedék normális sebzése érvényesül (már ha nem immúnis a lény az eldritch lövedékre is :-) ).
A warlock egyszerre használhat eldritch esszencia invokációt és lövedékformáló invokációt ugyanazon lövedék esetében (ekkor a módosított lövedék szintje a részelemek varázslat szintje közül a legmagasabb értékkel egyezik meg).
- Legkisebb eldritch esszencia invokációk
- Ijesztő lövedék (Frightful Blast): Sikertelen akarat mentő esetén a célpont kissé megijed. (Shaken: - 2 büntetés a támadásdobásra, mentőkre, skill és tulajdonság próbákra.)
- Lebetegítő lövedék (Sickening Blast): Sikertelen állóképesség mentő esetén a célpont kissé lebetegszik. (Sickened: - 2 büntetés a támadásdobásra, fegyver sebzés dobásra, mentőkre, skill és tulajdonság próbákra.)
- Kisebb eldritch esszencia invokációk
- Vakító lövedék (Beshadowed Blast): Sikertelen állóképesség dobás esetén a célpont egy körre megvakul. (Blinded: -2 AC; elveszik a DEX-alapú AC bonusz; mozgás sebesség a felére csökken; -4 büntetés a keresés (search) próbálnál és az összes STR-, és DEX-alapú próbánál. A látás alapú tevékenységek automatikusan sikertelenek lesznek. Minden ellenséges karakter esetében 50%-kal csökken a találat esélye.)
- Kénkő lövedék (Brimstone Blast): A lövedék tűzsebzést okoz, sikertelen reflex mentő esetén a célpont tűzbe borul.
- Pokoli fagy lövedék (Hellrime Blast): A lövedék hideg sebzést okoz, a célpont sikertelen állóképesség mentő esetén –2 büntetést kap a DEX értékéhez.
- Nagyobb eldritch esszencia invokációk
- Elbűvölő lövedék (Bewitched Blast): A célpont sikertelen akarat mentő esetén zavarodottá válik (confused: a karakter viselkedését kockadobással választják ki).
- Ártalmas lövedék (Noxious Blast): Sikertelen állóképesség mentő esetén a célpontnak hányingere lesz. (Nauseated: a lény képtelen a támadásra, varázsolásra, hogy koncentráljon a varázslatokra, vagy hogy bármi olyat hajtson végre, amihez koncentrálnia kell, a karakter csak mozogni tud.)
- Visszaütő lövedék (Repelling Blast): Sikertelen reflex mentő esetén a célpontot visszalökik.
- Maró lövedék (Vitriolic Blast): A lövedék nem veszi figyelembe a célpont varázslatokkal szembeni ellenállását, és több körön keresztül sav sebzést okoz.
- Sötét eldritch esszencia invokációk
- Mélysötét lövedék (Utterdark Blast): Sikertelen állóképesség mentő esetén a célpont nyer két negatív szintet. (Negative level: -1 módosító a támadás dobásra, mentőkre, skill és képesség próbákra; -5 HP; és eggyel csökken a hatékonyság szintje. A varázshasználók elveszítik a legmagasabb szintű varázslat helyük egyikét. Hatása 24 órán keresztül tart. A hatás lejártát követően végrehajtott sikertelen állóképesség mentő esetén a karakter véglegesen elveszít egy szintet.)
(Invokációk)
LÖVEDÉKFORMÁLÓ INVOKÁCIÓK
A warlock invokációi közül némelyik az eldritch lövedék hatótávolságát, célpontjait, vagy hatóterületét befolyásolják, ezek az ún. lövedékformáló invokációk. Hacsak másképp nincs feltüntetve, a lövedékformáló invokációval módosított eldritch lövedékek normál sebzést okoznak, amellett, hogy az invokáció leírásában meghatározott hatással járnak.
Egy eldritch lövedéket egyszerre csak egy lövedékformáló invokáció módosíthat. Az ilyen módosítóval módosított eldritch lövedék varázslat szintjére az eldritch esszencia invokációknál leírt elvek érvényesülnek.
-
Legkisebb lövedékformáló invokációk
- Eldritch lándzsa (Eldritch Spear): A lövedék hatótávolsága 250 lábra nő.
- Undok csapás (Hideous Blow): Közelharci támadások eldritch csapásnak minősülnek.
- Kisebb lövedékformáló invokációk
-
Eldritch lánc (Eldritch Chain): A lövedék az első célponttól átugrik a másodlagos célpontra.
- Nagyobb lövedékformáló invokációk
-
Eldritch kúp (Eldritch Cone): A lövedék kúp alakot vesz fel, kúp alakban szétterül.
- Sötét lövedékformáló invokációk
- Eldritch végzet (Eldritch Doom): A lövedék 20 lábon belül minden ellenfélre hat.
(Invokációk)
EGYÉB INVOKÁCIÓK
Az igen nagyerejű esszencia és lövedékformáló invokációk mellett még több más invokációt is megtanulhat a warlock, ami mindenféle kis mocskos trükkre és támadásra ad neki lehetőséget.
- Legkisebb invokációk
- Baljóslatú kinyilatkozás (Baleful Utterance): A Sötét Nyelv szavait ejted ki, melyek épp úgy összetörik a tárgyakat, mint a shatter varázslat.
- Csábító befolyás (Beguiling Influence): Bonusz a blöff (bluff), diplomácia (diplomacy) és fenyegetés (intimidate) próbákhoz.
- Éjszaka lehelete (Breath of Night): Egy fagy felhőt hoz létre (mint varázslat).
- Sötét kiválasztott szerencséje (Dark One's Own Luck): Bonusz egy bizonyos típusú mentőhöz.
- Sötétség (Darkness): A sötétség varázslat használata.
- Ördög-szem (Devil's Sight): Normálisan látsz a sötétben, és a mágikus sötétségben.
- Földszakadás (Earthen Grasp): Az earthen grasp varázslat használata.
- Entrópia pajzs (Entropic Warding): Visszaveri a távolsági támadásokat, a karakter nem hagy nyomot, és megakadályozza, hogy a karaktert a szag alapján nyomon kövessék.
- Szökkenés és ugrás (Leap and Bound): Bonusz az egyensúly (balance), ugrás (jump) és akrobatika (tumble) próbákhoz.
- Miazma felhő (Miasmic Cloud): Egy olyan ködfelhőt hoz létre, mely rontja a belépők látását, támadását (concealment) és fáradtságot okoz.
- Láthatatlan látása (See the Unseen): A láthatatlan látása és az éjjellátás képesség elnyerése.
- Pókjárás (Spiderwalk): A karakter elnyeri a pókmászás képességet, és immúnis lesz a háló (web) hatására.
- Bogárraj idézése (Summon Swarm): A bogárraj idézése varázslat használata.
- Kisebb invokációk
- Bájolás (Charm): Célpont lény a barátjának tekint.
- Kétségbeesés átka (Curse of Dispair): Célpont lényt megátkozza, ahogy az átokverés (bestow curse) varázslat, vagy akadályozza a támadást.
- Sétáló halott (Dead Walk): Élőholtat teremt, épp úgy, mint az animate dead varázslat.
- Vad repülés (Fell Flight): A karakter repülési sebességet nyer, könnyű manőverezéssel.
- Menekülés (Flee the Scene): Egy rövid távú dimenzió ajtót teremt (varázslatként), s egy nagyobb képet hagy hátra a karakterről.
- Éhes sötétség (Hungry Darkness): Denevérekkel telizsúfolt sötétséget hoz létre.
- Kőfogás (Stony Grasp): Stony grasp varázslat használata.
- Üresség érzékelése (Voidsense): 30 láb távolságig megszerzed a vak-érzékelés képességet.
- Mohó mágiatörés (Voracious Dispell): Olyan, mint a dispell magic varázs használata, de sebzést is okoz annak a lénynek, amelyről a bűbájt leszedi.
- Járás láthatatlanul (Walk Unseen): Olyan, mint a láthatatlanság varázslat (csak önmagára alkalmazhatja a karakter).
- Homályfal (Wall of Gloom): Olyan, mint a wall of gloom varázs használata.
- Nagyobb invokációk
- Fagyasztó csápok (Chilling Tentacles): Olyan, mint az Evard's Black Tentacles varázslat, de a területen levő lényeknek még hideg sebzést is okoznak a csápok.
- Elnyelő mágia (Devour Magic): Nagyobb mágiatörést lehet vele előidézni érintéssel, és a karakter átmenetileg növeli HP-ját a sikeresen megszüntetett varázslat szintjétől függően.
- Gyengítő árnyék (Enervating Shadow): Teljes rejtettséget (concealment) nyer a karakter a sötét területeken, és a környezetében tartózkodó élőlényeket STR büntetéssel sújtja.
- Tartós pestis (Tenacious Plague): Olyan, mint az insect plague varázslat használata, de a megidézett rovar raj olyan sebzést okoz, mint a mágikus fegyverek.
- Veszélyes lángok fala (Wall of Perilous Flame): Olyan hatása van, mint a wall of fire varázsnak, de a fal által okozott sebzés felét természetfeletti erő okozza.
- Warlock hívása (Warlock's Call): Olyan, mint a sending varázs használata, de fennáll annak a kockázata, hogy a meghívott lény megsebez.
- Sötét invokációk
- Sötét szétválás (Dark Discorporation): Denevérszerű árnyak rajává alakul át a karakter, elnyerve a raj (swarm) altípus számos előnyét.
- Sötét előrelátás (Dark Foresight): Olyan, mint a foresight varázs, és a hatás egy közeli célpontjával telepatikus kapcsolatba léphetsz.
- Árnyak ösvénye (Path of Shadow): Olyan, mint a shadow walk varázs használata, és felgyorsítja a természetes gyógyulás sebességét.
- Megtorló láthatatlanság (Retributive Invisibility): Olyan, mint a greater invsibility varázs (csak önmagára használhatja a karakter), de robbanással sebzést okoz, ha megszüntetik a varázst.
- Változás szava (Word of Changing): Olyan, mint a baleful polymorph varázslat, de a hatása akár állandó is lehet.
(Invokációk) / (Vissza)
ÁTTEKINTŐ TÁBLÁZAT
| Szint |
BAB |
FrtS |
RfxS |
WillS |
Különleges |
Inv. |
| 1. |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Eldritch lövedék 1d6 Invokáció (legkisebb) |
1 |
| 2. |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
Mágia észlelése |
2 |
| 3. |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
Sebzés csökkentés (1 / hideg acél) Eldritch lövedék 2d6 |
2 |
| 4. |
+3 |
+1 |
+1 |
+4 |
Tárgyhasználat |
3 |
| 5. |
+3 |
+1 |
+1 |
+4 |
Eldritch lövedék 3d6 |
3 |
| 6. |
+4 |
+2 |
+2 |
+5 |
Új invokáció (legkisebb, vagy kisebb) |
4 |
| 7. |
+5 |
+2 |
+2 |
+5 |
Sebzés csökkentés (2 / hideg acél) Eldritch lövedék 4d6 |
4 |
| 8. |
+6/+1 |
+2 |
+2 |
+6 |
Ördögi rugalmasság 1 |
5 |
| 9. |
+6/+1 |
+3 |
+3 |
+6 |
Eldritch lövedék 5d6 |
5 |
| 10. |
+7/+2 |
+3 |
+3 |
+7 |
Energia ellenállás 5 |
6 |
| 11. |
+8/+3 |
+3 |
+3 |
+7 |
Sebzés csökkentés (3 / hideg acél) Eldritch lövedék 6d6 Új invokáció (legkisebb, kisebb, vagy nagyobb) |
7 |
| 12. |
+9/+4 |
+4 |
+4 |
+8 |
Tárgyteremtés |
7 |
| 13. |
+9/+4 |
+4 |
+4 |
+8 |
Ördögi rugalmasság 2 |
8 |
| 14. |
+10/+5 |
+4 |
+4 |
+9 |
Eldritch lövedék 7d6 |
8 |
| 15. |
+11/+6/+1 |
+5 |
+5 |
+9 |
Sebzés csökkentés (4 / hideg acél) |
9 |
| 16. |
+12/+7/+2 |
+5 |
+5 |
+10 |
Új invokáció (legkisebb, kisebb, nagyobb, vagy sötét) |
10 |
| 17. |
+12/+7/+2 |
+5 |
+5 |
+10 |
Eldritch lövedék 8d6 |
10 |
| 18. |
+13/+8/+3 |
+6 |
+6 |
+11 |
Ördögi rugalmasság 5 |
11 |
| 19. |
+14/+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
Sebzés csökkentés (5 / hideg acél) |
11 |
| 20. |
+15/+10/+5 |
+6 |
+6 |
+12 |
Eldritch lövedék 9d6 Energia ellenállás 10 |
12 |
Fordította: Lateof; Kwish
Forrás: Complete Arcane
(Vissza)
Fordította / írta: Kwish 2005.11.02. |