Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
Rendszerspeci
Hivatalos FAQ
Rhomal FAQ

Világ
Lények
Helyszínek

Karakter
Jellem
Fajok
Alaposztályok
Presztízs
Skillek
Backgrounds

Játékmenet
Craftolás

3,5E D&D
Osztályok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjuhék
CommUpdate
DevDiary

Galéria
Screenshots
Concepts
Modellek
Egyebek
Letöltések

2006.04.13. - Kwish

TotalVideoGames előzetes kicsumázva


Megjelent egy First Look előzetes a TotalVideoGames oldalon. Lényegében a múlt héten megjelent interjuhét öntötték most át egy elbeszélő formában, így csak néhány érdekesebb, vagy újabb gondolat kiemelése következik. Az előzetest Feargus prezentációja alapján készítették, s ez leginkább a karakter létrehozására és az eszköztárra koncentrált.


  • A főhős testébe még kisded korában beágyazódott egy ereklye darabja, s ez okozza a kezdőkonfliktust, West Harbor lerohanását (ui. ezt a darabot keresik a támadók).
  • 17 faj és alfaj lesz a játékban. Ott lesz a hét alap faj (Dwarf, Elf, Gnome, Halfling, Half-Elf, Half-Orc, és Human), és ezek alfajai, melyek mindegyikének meglesznek a speciális előnyei (a Ghotswise Halflingok kimaradnak).
  • A karakter beállítása semmi meglepetést nem tartalmaz: jellem, reputáció, presztízs osztály. A jellemválasztás visszatükröződik a párbeszédekben. A jellem egyébként változik a játék során a tetteink és a meghozott döntéseink függvényében. A reputáció amolyan szociális/társadalmi jellemként írható körül, megmutatja, hogy az NWN2 világában mennyire ismert a karaktered. Be lehet még állítani a nemet is, és lesz egy névgenerátor.
  • Kétféle kamera beállítás: a klasszikus kicsit távolabbi harmadik személyes nézőpont, és a jóval közelebbi (váll felett) harmadik személyes nézőpont. A párbeszédeket is kétféleképp jelenítik meg, az egyik egy filmszerű, közeli bejátszás, szinkronnal, szájmozgással (ezt használják a fontosabb esetekben), a másik a megszokott RPGs szövegdobozos megközelítés.
  • A hangulatteremtés egyik fő eszköze, a világítás nagyon profi módon van megoldva. Dinamikus fények, nappal/éjszaka ciklus. Három különböző fény: nap, ég, talaj. A modkészítők a fény színét is módosíthatják, ezzel igen spéci hangulatot hozhatnak létre. A felhők és köd sűrűsége is állítható.
  • Multiplayer víz rendszer. Ez azt jelenti, hogy a játékosok gyakorlatilag bármit képesek létrehozni, az áramló víztől kezdve az olvadt láváig (ha a fényt és a színt megfelelően választják meg). A fényrendszerhez hasonlóan a vízrendszer is nagyon sokoldalú (és feltehetőleg a közösség megőrül majd tőle). A három layer mellett lesz még visszatükröződés és fénytörés is, ami igazán életre kelti az effekteket.
  • A méretezés és színezés gyakorlatilag mindenre alkalmazható a játékban, köszönhetően az ún. 'Tint Map' textúráknak.
  • A modkészítők kedvük szerint alakíthatják a talajt, a felszínt is. Az NWN2 is a SpeedTree-t használja.
Forrás: TVG - Neverwinter Nights 2 First Look Preview