|
2006.03.11. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #16
|
Úgy láccik KaiRo sikeresen forgatta mobiltelefonját, mert ismét gazdagabbak lettünk három válasszal. Nem sok, de a semminél több... védekezés, animáció, fejlesztési problémák...
|
Brille: Mi a helyzet a Hős védelmével? Lehetősége lesz a támadásokat mindenféle fegyverrel blokkolni (függetlenül attól, hogy egy kardról, vagy egy ágról van-e szó), vagy ez majd az ellenféltől és az ellenfél erejétől függ?
PB|André: Bármilyen fegyverrel védelmi pozíciót vehet fel a karakter, de nem blokkolható sikeresen bármilyen fegyver bármilyen fegyverrel. Ugyanez a helyzet a támadásokkal is: néhányat könnyebben lehet blokkolni, mint a többit. Ráadásul van még egy olyan képesség is (talent), ami befolyásolja a blokkolási lehetőségeket.
Edward A. Winsa és David Moen Røe: Hogyan változik az animáció a Gothic2-höz képest? Új rendszert használtok?
PB|André: Nos, sokkal szebb animációval találkozhattok, és jóval nagyobb számban is fordulnak elő, különösen a harc vonatkozásában. De természetesen igen sokat tettünk annak érdekében hogy autentikus és sokféle animációt készítsünk, ezzel biztosítva az élővilág minél meggyőzőbb megjelenítését.
Alapként a Mystic Game Development EmotionFX Engine-ját használtuk, ami lehetővé tette számunkra, hogy finom átmenetekkel kapcsoljuk össze a különféle animációkat, s így igazán folytonos mozgást kaptunk.
Error404: Mivel a Gothic3 a legnagyobb projektetek, biztos voltak olyan váratlan problémák, melyek akadályozták a munkát, sőt, esetleg késedelmet okoztak. Mondanátok ezekre néhány példát?
PB|André: Volt néhány olyan napi probléma, ami miatt ez a kérdés folyamatosan izgalmakat okozott.
Mivel leggyakrabban minden apró változás befolyásolta az egész játékot, szinte ösztönösen ki kellett választani a helyes megoldást. Például egy kis változás a ruhaanyag rendszerben azt eredményezhette, hogy az összes NPC pucérrá vált, ami igazán vicces, főleg, ha valami sajtóesemény előtt történik.
A harcrendszer első implementálásakor egy másik probléma fordult elő. Mivel a fegyverek találatát az ütközések (collision) alapján számoljuk ki, néha igazán tömeges csatajelenetek alakultak ki a városokban, mivel az NPCk újra és újra belerohantak egymás fegyverébe, amit a rendszer hibásan orvtámadásnak érzékelt.
Viszlát legközelebb.
Forrás: JoWooD forum - Ask the developers!
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.03.13. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #17 2006.03.20. - Gothic III - Az első ingame képecske 2006.03.21. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #18 2006.03.23. - Gothic III - IGN frissített benyomások 2006.03.25. - Gothic III - Episodic Content? No MMO...
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.03.08. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #15 2006.03.07. - Gothic III - Megjelenés... 2006.03.05. - Gothic III - Konzol port pletyók... 2006.03.01. - 1UP előzetes 2006.02.26. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #14
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|